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《无尽的拉格朗日》是由网易游戏制作发行的原创宇宙策略手游,在这里,你作为一个势力的领袖,将组建起一支无尽的拉格朗日舰队,前往未知的星系进行开拓。合作和竞争,明争与暗斗,你将如何选择?开拓一片星系,领略一个故事宇宙,尽在《无尽的拉格朗日》!
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关于目标切换和武器工作循环的调整说明

2021-12-22

 

各位开拓者,大家好!

我们在12月22日的更新中对武器在目标丢失后的工作逻辑进行了调整,更新实装以后,我们观察到开拓者们对这一调整有许多不同的理解,我们对此非常重视,想借此机会对本次更新的调整思路与各位开拓者进行沟通。

本次调整前,若武器在射击阶段中途发生目标被击毁或丢失,武器在停止开火后,会中断当前的攻击循环,并在锁定时间结束后重新进入初始的射击阶段,造成了额外的射击时间。这与拉格朗日战舰中武器射击的世界观设定不符,同时也影响了游戏的平衡性。

我们在设计舰船和武器时,非常关注其是否和拉格朗日宇宙中的工业设计标准相符。战舰和飞机的武器均属于体量巨大的机械,有着严密的工作节奏。转换目标后产生的额外射击时间,不仅与游戏中实体装载的弹药不符,也与目前的工业技术体系设定存在偏差。经过调整后,战舰的表现将会与其面板数据和评级更加相符,也更加契合游戏的世界观设定。

在拉格朗日的世界观设定中,武器首次攻击循环需要经历以下阶段:

目标选择阶段→射击阶段→武器冷却阶段

若目标持续存在,则武器将会继续锁定该目标,进行下一轮攻击,此时攻击循环分为两部分:

射击阶段→武器冷却阶段

武器在射击时会进行判定,若目标被击毁或丢失,则武器立即停止开火,并在一定时间内重新选择目标,这部分时间被称为“锁定时间”。

若武器在切换目标的同时,处于冷却阶段,锁定时间与冷却时间不会重复计算,武器将同时进行冷却和目标切换。

锁定时间这一机制的设计初衷是为了更真实地模拟武器的工作状态,武器在切换目标时将不可避免地造成一定的效率损失,这使得编组多目标舰队成为一种可行的编组方案,丰富了舰队搭配的策略多样性。同时,我们将在近期的更新中补充说明武器的“锁定时间”这一参数,以更好地帮助开拓者们理解武器的目标切换机制。

感谢各位开拓者们的支持,我们会持续关注战斗系统的乐趣与平衡性,努力给各位开拓者们带来更好的游戏体验。