2024-01-05
在之前的玩法前瞻中,我们介绍了小队的功能。在进行星系开拓时,小队还可以组建联合体,展开更大规模的合作。这一部分,我们会对联合体的一些改动进行介绍。
拜访功能介绍
各位开拓者可以对处于同一个联合体内部的成员执行指令“拜访”。拜访完成后,被拜访玩家将对拜访玩家处于“信息共享状态”——即被拜访玩家的视野对拜访玩家公开;被拜访玩家的设施可以作为拜访玩家的曲率中转点;被拜访玩家收集到的资源分布等情报在大地图上对拜访玩家公开。拜访完成后,拜访者可以获得一定的资源奖励。
拜访示意图
(实际内容以上线版本为准,下同)
随着两个小队的成员之间的互相拜访,两个小队之间的信息共享度也会逐渐提升。当两个小队之间的信息共享度达到100后,两个小队间的所有成员之间都会处于“信息共享状态”——视野、曲率、情报互相共享。
与此同时,“合众制胜”活动新增拜访战友任务,每个赛季只要完成一定次数的拜访,即可领取比邻星币。同时,由于小队的引入,“合众制胜”活动中原先占领空间站的任务也下调了难度,最高只需要占领等级3的空间站。玩家可以从该活动中获得更多的比邻星币。
联合体的战略功能
联合体将承担玩家大规模行动的职责,其中所有成员将保持友好状态,无法互相攻击。
联合体的信息共享度则反应了联合体内各个小队的合作紧密程度,它会随着联合体内各个小队间的信息共享度的提升而提升。玩家也可以通过相互拜访、占领空间站来提高联合体的信息共享度。联合体的信息共享度也会随着时间推进而自然增长。
联合体主界面
随着联合体的信息共享度的提升,联合体将逐步解锁以下的战略功能:
1.最多6个联合体计划。联合体计划将取代以往的组织计划,联合体内的所有成员都可以使用联合体计划。联合体计划的创建者可以设定计划的执行小队。在联合体占据空间站时,如果空间站位于联合体计划内,那么该空间站将归属于本计划的执行小队。
2.联合体内的增援。开拓者可以对联合体内的其他成员进行增援。
3.联合体内的集结进攻。开拓者可以在联合体内发布集结进攻,召集联合体内的其他成员一起战斗。
4.全联合体成员的信息共享。当联合体的信息共享度达到最高值时,联合体内的所有成员之间都会处于“信息共享状态”——视野、曲率、情报互相共享。
为了保证正在开拓中的玩家能有一个比较顺畅的体验,在功能上线时,当前正在开拓中的所有联合体的信息共享度将直接置为最高值,且解锁所有的战略功能。
赛季评定规则调整
我们将以联合体和小队为主体,对赛季评定的规则进行相应的调整。
赛季评定首先以联合体为单位,按照占有率、评定积分等数据获得各级评定。在联合体内部,按照占有率或评定积分对小队进行排名,最终决定评定奖励。
此外,获得1级评定和2级评定的联合体的官员,将获得额外的未央积分作为奖励。
为了保证赛季体验的连贯性,赛季评定规则的调整仅仅适用于功能上线后新开启的服务器,正在开拓中的星系评定规则不作调整。
以上就是关于联合体的一些改动。在下一部分,我们将给大家介绍“自由人协会”——一个由未加入任何同盟、公会、家族的开拓者所组成的组织。