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《无尽的拉格朗日》是由网易游戏制作发行的原创宇宙策略手游,在这里,你作为一个势力的领袖,将组建起一支无尽的拉格朗日舰队,前往未知的星系进行开拓。合作和竞争,明争与暗斗,你将如何选择?开拓一片星系,领略一个故事宇宙,尽在《无尽的拉格朗日》!
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战略玩法更新前瞻

2023-06-05

        各位开拓者,大家好!

        我们致力于为开拓者们打造一个富有策略性的拉格朗日银河,同时,也希望带来便利的开拓体验。为此,我们将在近期进行一系列战略玩法更新,包括组织指挥、个人作战、个人经营发展三个方面。

 

组织指挥玩法更新

l组织计划分类并增加新功能,提高组织协调能力

        组织计划作为整个组织共用的战略区域,在集体行动和协调指挥中能够起到显著的作用。我们希望通过给组织计划带来差异化,提供给开拓者们更多的战略决策选择。

        在更新后,组织计划将会分为集结计划和指挥计划两种。集结计划内满足一定数目的本组织舰队时,可以为整个组织提供曲率坐标,允许组织成员的舰队以曲率航行前往组织计划。指挥计划允许组织成员将舰队委派至计划内,指挥官可以指挥委派状态的舰队,并能够调动舰队至其他的个人或组织计划中。

组织计划(具体内容以上线版本为准)

 

        由于更新后组织计划具备较强的战略作用,我们希望开拓者应当在进行组织计划的相关决策时更加慎重。组织计划的取消会增加时间间隔,需要等待12小时才会完全撤除。

 

个人作战玩法更新

l新增分舰队玩法,扩展拥有的舰队数量

        我们致力于为开拓者提供多样化的战略体验,特别是在开拓中后期进行星系争夺的过程中,我们希望增加开拓者的战略选择。

        在此次更新中,我们将会新增分舰队功能。升级分舰队指挥中心设施后,开拓者可以将舰队部署到建筑中,成为分舰队。

        分舰队中的舰船不再占用基地的指挥值上限和机库容量。将会以所部署的建筑作为母港进行行动,撤退时回到部署的建筑中停泊。建筑受到攻击时,若分舰队停泊在建筑中,分舰队也会进行反击。

        分舰队中的舰船作为一个整体,不可分割。向分舰队增派舰船或从分舰队撤回舰船到基地均需要通过特殊指令,并消耗策略值。

停泊在前哨站中的分舰队(具体内容以上线版本为准)

 

l新增连续曲率移动功能

        在拉格朗日银河中,尽管单次曲率航行有距离的限制,但在实践上,利用多个相互距离不超过限制的曲率坐标,进行连续多次的曲率航行是完全可行的。

        为了简化开拓者对舰队的指挥,我们将会开放“连续曲率移动”功能,在舰队出发前往较远的目标时,可以提前确定多个曲率中转点,一次性消耗所需的策略值,并前往目标位置。

连续曲率移动(具体内容以上线版本为准)

 

个人经营玩法更新

l开放资源点开采规模限制,新增工程舰管理功能

        资源是拉格朗日工业体系中不可缺少的部分,资源的开采也是开拓经营过程中的核心环节之一。目前,由于资源点开采规模的限制,开拓者们需要维持和管理为数众多的采集线路。我们希望开拓者们可以更自由地分配和管理采矿线路,因此将放开开采规模的限制,工程舰在采集资源点时,将允许任意数量的工程舰编入同一舰队,并同时进行采集。

开采规模规则更新示意图

 

        多工程船的采集舰队能够降低开拓者们管理诸多采矿路线的压力,但同时会让切换采集目标的操作变得繁琐。为了优化这一体验,我们将新增工程舰的管理功能,以求为开拓者们提供更多便利。

 

l新增生产排队功能,优化舰船生产体验

        开拓者的舰队由多种不同的舰船组成,因此舰船生产线需要频繁变换生产对象。为了改善开拓者在生产舰船时的体验,我们将会新增生产排队功能。

        基地中的舰船生产线在进行生产时,可以预先选择某一型号的舰船,进入排队状态。加入排队的舰船不会预扣除资源。当前的生产完成后,生产线即开始生产排队中的舰船。

生产线排队生产(具体内容以上线版本为准)

 

        以上就是战略玩法更新的内容预告。我们致力于构建真实而有趣的拉格朗日银河,为开拓者们提供更多的策略选择。相关更新将从67日开始逐步上线,敬请期待。