《无尽的拉格朗日》维护公告(2022/11/30)

2022-11-29

尊敬的开拓者:
为了带来更好的游戏体验,无尽的拉格朗日将于2022年11月30日 10:00 进行服务器例行维护。
预计维护持续时间2小时,维护期间将暂时无法登陆游戏。建议各位开拓者提前撤回在外舰队,以免造成损失。

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本次维护更新内容如下:

全星系新增及调整内容:
1.旗舰玩法全新上线:
1.1 新增“旗舰功能”:
舰队编组时可以手动指定舰队的旗舰。旗舰舰船可以为整支舰队带来相应的旗舰技能效果。

 

1.2 所有舰船蓝图 的指挥系统,将会默认携带旗舰技能 “舰队集火”,使舰队内的舰船根据战场中可选目标的数量,选择特定比例的目标进行优先攻击。默认携带的旗舰技能将不占用系统强化次数上限。

 

1.3 以下舰船蓝图,在对应的系统添加对应的旗舰技能:

*卡利莱恩级-重炮护卫舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。添加旗舰技能“切入作战”,舰队由主力舰构成时,若交战目标未锁定自身为主目标时,优先在可选目标中选择结构值较低的5/4/3个目标进行攻击,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为20/20。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*静海级-拦截护卫舰的指挥系统,添加2次系统强化上限。添加旗舰技能“防空网络I”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,若舰队舰载机力量居于劣势时,舰队内具备防空能力的武器优先攻击舰载机目标,且命中率提升1%/5%/10%/15%,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为10/10/10。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。添加系统强化“快速切换”,舰队内木星工业公司的防空武器冷却降低3%/6%,强化技术值消耗分别为10/10。

*AC721-重型运载驱逐舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。
添加旗舰技能“装填优化I”,当舰队内至少包含3艘AC721驱逐舰时,舰队内AC721驱逐舰武器在前三轮射击中冷却时间缩短10/15/20%,强化技术值消耗分别为10/10/10。

*枪骑兵级-区域防空驱逐舰的指挥系统,添加2次系统强化上限。添加旗舰技能“防空网络I”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,若舰队舰载机力量居于劣势时,舰队内具备防空能力的武器优先攻击舰载机目标,且命中率提升1%/5%/10%/15%,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为10/10/10。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“火力校准”,安东尼奥斯公司的防空武器有5/10%的额外概率对命中目标造成额外80%/160%的暴击伤害,强化技术值消耗分别为10/10。

*阋神星I级-轻型快速火炮驱逐舰 的指挥系统,
添加旗舰技能“谨慎预警”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,舰队视野增加10/15/20吉米,且所有行动将额外花费50%的策略值。 蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为30/30。

*阋神星I级-装甲驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“巡逻防御”,当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,可以对计划范围内的其他资源点同时执行驻守,同时驻守的资源点数量为1/2/3个,强化技术值消耗分别为30/15/15。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*KCCPV2.0-轻型攻击巡洋舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。
添加旗舰技能“目标引导I”,当舰队内至少包含3艘KCCPV2.0巡洋舰时,舰队内KCCPV2.0巡洋舰武器在前两轮射击中的命中率提升5/10/15%,强化技术值消耗分别为10/10/10。

*艾奥级-高速离子炮巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“包围战术I”,舰队在与指挥值规模低于己方的目标作战时,对方舰队将在战斗开始后的前30/45秒内无法主动撤退。强化技术值消耗分别为20/20。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*卡利斯托-重型无人机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“巡逻防御”,舰队可以对计划范围内的其他资源点同时执行驻守,同时驻守的资源点数量为1/2/3个,强化技术值消耗分别为30/15/15。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*奇美拉级-防御巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“绝境作战I”, 战斗中,当对方舰队指挥值高于我方80%/50%/20%时,优先在可选目标中选择结构值最低的4个目标进行攻击,强化技术值消耗分别为20/20/20。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*光锥级-综合导弹巡洋舰 的“苔原”防空无人机系统,添加1次系统强化上限。
添加旗舰技能“防空网络II”,当舰队至少包含3艘光锥级巡洋舰时,若己方舰载机力量处于劣势时,将使舰队内中排舰船防空武器的防空范围扩大为同排,强化技术值消耗为40。

*狩猎者级-防空载机巡洋舰的指挥系统,添加2次系统强化上限。添加旗舰技能“防空网络I”, 当舰队至少包含3艘旗舰同型号舰船时,若舰队舰载机力量居于劣势时,舰队内具备防空能力的武器优先攻击舰载机目标,且命中率提升5%/10%/15%,强化技术值消耗分别为10/10/10。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*猎兵级-重型火炮巡洋舰 的指挥系统,添加1次系统强化上限。添加旗舰技能“切入作战”,当舰队由主力舰构成时,若交战目标未锁定自身为主目标,优先在可选目标中选择结构值较低的4/3/2个目标进行攻击,蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为20/20。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*ST59级-防御战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“绝境作战II”, 战斗中,当对方舰队指挥值高于我方80%/50%/20%时,优先在可选目标中选择结构值最低的2个目标进行攻击,强化技术值消耗分别为20/20/20。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*新君士坦丁大帝级-综合战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“包围战术II”, 舰队在与指挥值规模低于己方的目标作战时,对方舰队将在战斗开始后的前30/45/60秒内无法主动撤退。强化技术值消耗分别为20/20/30.
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*乌拉诺斯之矛级-重型战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
将会添加旗舰技能“突入作战”,所属舰队进入交战时,采用靠近对方阵型的作战策略,使双方撤退所需时间增加45/60/90秒,强化技术值消耗分别为30/15/15。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*永恒风暴级-攻击战列巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“巡逻防御”,舰队可以对计划范围内的其他资源点同时执行驻守,同时驻守的资源点数量为2/3/4个,强化技术值消耗分别为20/10/10。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
“雷暴”无人机护盾系统添加1次系统强化上限。
添加旗舰技能“舰队隐蔽II”,舰队规模不超过10艘舰船时,可以主动进入4级及以上的资源点进行临时隐蔽,持续6小时。隐蔽状态的舰队和关联计划将不对其他开拓者可见,当隐蔽资源点被其他开拓者的舰队交互时,隐蔽舰队将主动攻击对应舰队。强化技术值消耗为25。

*FSV830-快速战术支援舰 的预警指挥系统、协同指挥系统和干扰指挥系统,分别添加1次系统强化上限。
添加旗舰技能“航速协调I”,当舰队仅由护卫舰和支援舰构成时,舰队的航行速度与曲率速度和所有舰船的平均速度的80%/90%/100%保持一致。蓝图将默认携带1级此旗舰技能,后续强化技术值消耗分别为20/20。
添加系统强化“重点结构强化”,系统结构值提高2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*谷神星级-载机驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。
添加系统强化“舰载机引擎强化”,执行战略打击的舰载机航行速度提升25%/50%/75%/100%,强化技术值消耗分别为10/10/10/10。
添加系统强化“载机紧急维修”,对执行战略打击的舰载机每次返航进行紧急维修2%/4%,强化技术值消耗分别为20/20。

*苔原级-战术驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。
添加系统强化“机载动力改进”,执行战略打击的舰载机闪避率提高2%/4%/6%/8%,强化技术值消耗分别为10/10/10/10。

*卫士-支援驱逐舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。
添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+3/+6,强化技术值消耗分别为20/20。
添加系统强化“角度扩大”,战略打击范围角度+10°/20°/30°,强化技术值消耗分别为10/10/10。

*CAS066级-载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。
添加系统强化“局部装甲强化”,受到系统伤害降低1/2/3/4/5,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*狩猎者级-载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。
添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+5/+10,强化技术值消耗分别为20/20。

*狩猎者级-战术载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。
添加系统强化“角度扩大”,战略打击范围角度+20°/40°/60°,强化技术值消耗分别为15/15/15。

*猎兵级-重型载机巡洋舰 的指挥系统,添加2次系统强化上限。
添加旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击,强化技术值消耗40。
添加系统强化“辅助攻击雷达”,执行战略打击的舰载机主武器命中率提高2%/4%/6%/8%,强化技术值消耗分别为10/10/10/10。
添加系统强化“多目标打击”,战略打击最大目标数+1/+2,强化技术值消耗分别为20/20。

*CV3000级-快速航空母舰 的指挥系统,添加3次系统强化上限。
默认携带旗舰技能“战略打击I”,指挥舰队对90°扇形指定目标范围发起战略打击。
添加旗舰技能“战略打击III”,指挥舰队对最远15吉米距离内指定的360°目标范围发起战略打击,强化后替换默认“战略打击I”技能,强化技术值消耗30。
添加系统强化“波次调整”,优先派出攻击持续时间长的舰载机编队,强化技术值消耗10。
添加系统强化“舰载机引擎优化”,执行战略打击的舰载机航行速度提升25%/50%/75%,强化技术值消耗分别为10/10/10。
添加系统强化“舰桥装甲强化”,系统结构值提升2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*太阳鲸-武装战略航空母舰 的指挥系统,添加4次系统强化上限。
默认携带旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击。
添加旗舰技能“战略打击III”,指挥舰队对最远15/20/25吉米距离内指定的360°目标范围发起战略打击,强化后替换默认“战略打击II”技能,强化技术值消耗20/10/10。
添加系统强化“载机紧急维修”,对执行战略打击的载机每次返航进行紧急维修2%/4%,强化技术值消耗分别为10/10。
添加系统强化“多目标打击”,战略打击最大目标数+1/+2/+3,强化技术值消耗分别为10/10/10。
添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+5/+10,强化技术值消耗分别为10/10。
添加系统强化“舰桥装甲强化”,系统结构值提升2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*南十字星元帅级-武装航空母舰 的指挥系统,添加5次系统强化上限。
默认携带旗舰技能“战略打击II”,指挥舰队对120°扇形指定目标范围发起战略打击。
添加旗舰技能“战略打击III”,指挥舰队对最远15/20/25吉米距离内指定的360°目标范围发起战略打击,强化后替换默认“战略打击II”技能,强化技术值消耗20/10/10。
添加系统强化“辅助攻击雷达”,执行战略打击的舰载机主武器命中率提高2%/4%/6%/8%,强化技术值消耗分别为5/5/5/5。
添加系统强化“波次调整”,优先派出攻击循环时间长的舰载机编队,强化技术值消耗10。
添加系统强化“多目标打击”,战略打击最大目标数+1/+2,强化技术值消耗分别为10/10。
添加系统强化“范围延伸”,战略打击范围半径+5/+10,强化技术值消耗分别为10/10。
添加系统强化“舰桥装甲强化”,系统结构值提升2%/4%/6%/8%/10%,强化技术值消耗分别为2/2/2/2/2。

*各个星系势力和私掠者使用的舰船调整:
XT-8级-武装导弹调查船、愤怒级-快速护卫舰、愤怒级-鱼雷护卫舰、严酷级-攻坚护卫舰、灼热级-重型火炮突击舰、警惕级-战术驱逐舰、凛冽级-导弹驱逐舰、凛冽级-防御驱逐舰 和 全能级-离子炮巡洋舰 的指挥系统添加旗舰技能“激进战损”,会在战斗中调动舰队武器,尽可能地采用集中火力的策略。
迅捷级-武装运输船、迅捷级-载机运输船、XT-20级-护航巡洋舰 和 XT-20级-载机巡洋舰 的指挥系统添加旗舰技能“战略打击II”。

 

2.新增了蓝图版本号变更带来的附加效果:
舰船子蓝图版本号每提升0.01,将对应带来以下效果:
战机 每架战机结构值增加1,生产消耗时间增加0.5%。
护航艇 结构值增加5,生产消耗时间增加0.5%。
护卫舰 舰船结构值增加20,生产消耗时间增加0.5%。
驱逐舰 舰船结构值增加40,生产消耗时间增加0.5%。
巡洋舰 舰船结构值增加60,生产消耗时间增加0.2%。
工程舰 舰船结构值增加20,生产消耗资源增加0.1%。
战列巡洋舰、支援舰、航空母舰 投入技术值的对应系统结构值增加50,生产消耗资源增加0.05%。

 

3.每次星系开拓中,非首次重置蓝图的系统强化时,每次重置将需要消耗30000电子货币。每个系统首次重置时免消耗。

 

4.启明未来之星活动开启:
活动开启时间:2022/11/30 11:00 - 2022/12/14 0:00
活动开启期间,开拓者们可以通过活动前往专题页面了解旗舰玩法的最新资讯。


部分星系新增及调整内容:
1.签订新的艾格勒姆探险协议后,首次进入艾格勒姆星域时新增星域环境动画。

2.艾格勒姆星域计划日志中新增收集战报。

 

问题修复:
1.修复了艾格勒姆星域开拓邀请过期后,邮件表现不正确的问题。
2.修复了开拓助手问候语发送条件不正确的问题。

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背景介绍(恒星风暴)

在银河系战争后期,火寻星系中央的恒星HD232b爆发了一次异常的高能辐射,辐射范围几乎涵盖了整个恒星系,星系中百分之七十以上的城市、空间站、建筑、舰队等遭受了毁灭性的损坏,L893号星门的防护设施遭到损坏,无法运行。目前,恒星喷发现象仍在持续,整个星系已被评定为“危险区域”,部分势力已经关闭了拉格朗日网络中前往火寻星系的相关节点。

背景介绍(恒星风暴)

这一现象在随后的数十年中,在多个星系中产生并造成了巨大的破坏。根据《部分恒星系高能辐射喷发原因及网络损失情况报告》显示,空间共振点的曲率异常变动,可能会影响到恒星的中心引力,使其不规则地喷发出内部的高能辐射,对整个星系造成严重的破坏及影响,这一现象在学术上被命名为“空间曲率震动”,也被俗称为“曲率回响”。

玩法介绍(恒星风暴)

根据已经掌握的情报,恒星异常活动存在一定的规律:活动分为发展期、活跃期和减退期三个阶段,星系中的辐射区范围也会随着恒星活动的强度而变化。恒星处于异常活动期间,会间歇性爆发高能辐射喷流,影响城市、空间站以及舰队的正常运行。部分星球能够阻挡高能辐射喷流,星球背后的区域不会受恒星爆发的高能辐射的影响,这些区域将成为开拓者们重要的安全活动区域。

背景介绍(数据抢救)

安东尼奥斯财团也受到了这次灾难的波及,他们经营的部分星系已经开始产生“空间曲率震动”,恒星不定期喷发出高能辐射,严重影响了星系的环境。财团领导者们决定将这些星系中的珍贵资产,其中包含大量的实验数据进行尽快地转移,因此发布了《数据抢救协议》,招募经验丰富的开拓者,前往这些充满危险的星系中抢救实验数据。​

玩法介绍(数据抢救)

星系中的建筑在遭受高能辐射喷流的持续破坏后会变为废墟,因此需要尽快对实验中心和观测站中存放着的重要数据进行抢救和转移。空间站变为废墟后,将不能再正常居住和使用,但其中仍存有大量的资源、可维修的舰船残骸以及重要的实验数据,可供开拓者们前往搜集。这些存放在废墟中未被发现的数据,是所有星系势力都在关注和寻找的焦点。

背景介绍(数据抢救)

安东尼奥斯财团引领的“花园计划”行星生态实验计划,已经分5期在数以百计的星系中进行过,但部分星系中,由于恒星活动异常导致星系环境恶化难以生存,星系大部分区域都已荒废,很多重要的数据被埋藏在废墟之中。 本次协议目标就是从受到了“曲率回响”影响而荒废的星系中抢救行星实验和观测数据。

星灯故事

随着越来越多的星系开始建造拉格朗日之门,在每个拉格朗日之门建造的过程中,都采用了相同的形式,投入大量信标来进行节点通过率的安全压力测试,因此这个景象出现在了各个星系。在对拉格朗日节点开发的热潮中,逐渐形成了在银河各地广为流传的“星灯节”。
“一闪一闪亮晶晶,漫天都是小星星”
——地球圈俗语

星灯故事

在“彼岸”计划的信标测试阶段,曾持续地投放信标。这些信标穿过尚未研究充分的拉格朗日节点,前往彼端的星系探索和记录,为出口参数定位实验收集了大量的宝贵数据和资料。 随后经过数十年的充分准备,在第二阶段实施的初期,向通道中连续发射了2347260个拥有强大续航能力的大型信标,来测试通道的稳定性和承压能力。从地球上看,这些大型信标在天空中形成了星星点点的一串串亮光,持续闪耀了整整一年,地面上的人们给这个景象取了一个亲切的名字:星灯。

1、本游戏是一款太空题材的策略类游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。(本游戏为虚拟场景和情节,现实生活中请勿沉浸游戏、模仿相关行为。)

2、本游戏以虚拟太空科幻为背景,设定基于现有的科学假设进行了一些合理的延展想象,但不会与现实生活相混淆。玩法鼓励玩家在太空中开拓与发展,并基于一定难度的思维判断和策略定制,鼓励玩家通过智慧和合作达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。未实名帐号不能登录游戏。未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

4、本游戏以科幻为主题,游戏内对虚拟太空星系的展示,能激发玩家对宇宙未知的探索兴趣。同时,游戏具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,有助于培养玩家的团队协作能力。

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